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据报道,NetEase创始人几乎取消了漫威竞争对手,因为它没有使用原始IP

Authore: Mia更新日期:Feb 28,2025

Netease的漫威竞争对手:几乎失败的取消和1000万美元以上成功的故事

Netease的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发商带来了数百万美元的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于最初不愿利用有执照的Marvel IP,Netease首席执行官William Ding几乎取消了比赛。

这种近乎融合是更广泛的重组。丁目前正在简化公司,减少员工,关闭工作室并扩大海外投资。目的是创建一个更加集中的投资组合来打击最近的增长停滞,并更好地与行业巨头腾讯和Mihoyo竞争。

彭博社报告表明,丁的犹豫源于对与漫威角色相关的许可费的抵制。据报道,他试图说服开发人员使用原始概念重新设计角色。据报道,这种尝试取消的尝试损失了数百万美元,但游戏最终推出并取得了巨大的成功。

尽管取得了胜利,但重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队的最近裁员归因于“组织原因”,这突出了这一持续的过程。此外,丁已经停止了对海外项目的投资,逆转了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投资。该报告表明,丁将预计每年产生数亿美元的项目优先考虑,尽管NetEase发言人否认存在新游戏可行性的刚性收入阈值。

彭博社报告中还强调了NetEase的内部挑战,重点是丁的领导风格,被描述为易变的,容易发生的决策和频繁的思维变化。该报告还提到了员工工作时间过多的压力,任命最近的毕业生担任高级领导职务以及大量取消的项目 - 可能导致明年中国完全没有新的NetEase游戏发行。

NetEase从游戏投资中转移了一段时间,与全球游戏行业(尤其是西方市场)的一般不确定性相吻合。尽管经济支持很大,但过去几年以广泛的裁员,项目取消,工作室关闭和备受瞩目的游戏失败为标志。