বাড়ি >  খবর >  নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

Authore: Miaআপডেট:Feb 28,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী: একটি নিকট-মিস বাতিল এবং একটি $ 10 মিলিয়ন+ সাফল্যের গল্প

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন তৈরি করে। যাইহোক, সাম্প্রতিক একটি ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজের সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত মার্ভেল আইপি ব্যবহার করতে প্রাথমিক অনীহা প্রকাশের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছিলেন।

এই কাছাকাছি বাতিলকরণ নেটজে বিস্তৃত পুনর্গঠনের অংশ। ডিং বর্তমানে সংস্থাটিকে সহজতর করছে, কর্মীদের হ্রাস করছে, স্টুডিওগুলি বন্ধ করছে এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি ফিরিয়ে দিচ্ছে। উদ্দেশ্যটি হ'ল সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা।

ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিংয়ের দ্বিধা মার্ভেল চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত লাইসেন্সিং ফিগুলির প্রতিরোধ থেকে শুরু হয়েছিল। তিনি বিকাশকারীদের মূল ধারণাগুলি ব্যবহার করে চরিত্রগুলি নতুন করে ডিজাইন করতে রাজি করার চেষ্টা করেছিলেন বলে জানা গেছে। এই বাতিলকরণটি কয়েক মিলিয়ন ডলার নেপিজের জন্য ব্যয় করেছে বলে জানা গেছে, তবুও গেমটি শেষ পর্যন্ত চালু করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।

এই বিজয় সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণে" দায়ী, এই চলমান প্রক্রিয়াটিকে হাইলাইট করে। তদুপরি, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগকে থামিয়ে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী যথেষ্ট বিনিয়োগকে বিপরীত করে। প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে ডিং বছরে কয়েক মিলিয়ন মানুষ উত্পন্ন করার জন্য প্রজেক্টেড প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজের মুখপাত্র নতুন গেমের কার্যকারিতার জন্য একটি অনমনীয় রাজস্ব প্রান্তিকের অস্তিত্বকে অস্বীকার করে।

নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনেও হাইলাইট করা হয়েছে, ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে মনোনিবেশ করে, দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং মনের ঘন ঘন পরিবর্তনের প্রবণ হিসাবে বর্ণিত এবং প্রবণ হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। প্রতিবেদনে কর্মীদের উপর অতিরিক্ত ঘন্টা কাজ করার জন্য চাপ, সিনিয়র নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগ এবং বাতিল হওয়া প্রকল্পের একটি উচ্চ সংখ্যক প্রকল্পেরও উল্লেখ করা হয়েছে - সম্ভাব্যভাবে পরের বছর চীনে নতুন নেটজ গেম রিলিজের সম্পূর্ণ অনুপস্থিতির দিকে পরিচালিত করে।

গেম বিনিয়োগ থেকে দূরে নেটিজের পরিবর্তন বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে সাধারণ অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। গত কয়েক বছর ধরে উল্লেখযোগ্য আর্থিক সমর্থন সত্ত্বেও বিস্তৃত ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ, স্টুডিও বন্ধ এবং উচ্চ-প্রোফাইল গেম ব্যর্থতা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে।

সর্বশেষ খবর