>  소식 >  Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Authore: Mia업데이트:Feb 28,2025

Netease 's Marvel Rivals : 거의 미스 취소 및 1 천만 달러 이상의 성공 사례

Netease의 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 출시 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자에게 수백만의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스가있는 Marvel IP를 활용하려는 초기 꺼리는데서 거의 게임을 취소했습니다.

이 근접 암성은 Netease에서의 더 넓은 구조 조정의 일부입니다. Ding은 현재 회사를 간소화하고, 직원을 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하고, 해외 투자를 축소하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 침체와 싸우고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 더 잘 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.

Bloomberg 보고서에 따르면 Ding의 망설임은 Marvel 캐릭터와 관련된 라이센스 비용에 대한 저항에서 비롯되었다고합니다. 그는 개발자들이 독창적 인 개념을 사용하여 캐릭터를 재 설계하도록 설득하려고했다고한다. 이번 취소 시도는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 상당한 성공을 거두었습니다.

이 승리에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. "조직적 이유"에 기인 한 Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는이 진행중인 프로세스를 강조합니다. 또한 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 상당한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억 명의 생산을 위해 예상되는 프로젝트를 우선시하지만 Netease 대변인은 새로운 게임 생존력에 대한 엄격한 수익 임계 값의 존재를 거부합니다.

Netease의 내부 과제는 Bloomberg 보고서에서 강조되며 Ding의 리더십 스타일에 중점을 둔 휘발성이며 빠른 의사 결정과 빈번한 마음의 변화가 발생하기 쉬운 것으로 묘사됩니다. 이 보고서는 또한 직원들이 과도한 시간을 일해야한다는 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하고, 많은 수의 취소 된 프로젝트를 언급하여 내년에 중국에서 새로운 Netease 게임 릴리스가 완전히 없을 수 있습니다.

Netease의 게임 투자에서 멀어지면서 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 일반적인 불확실성의 기간과 일치합니다. 지난 몇 년 동안 상당한 재무 지원에도 불구하고 광범위한 정리 해고, 프로젝트 취소, 스튜디오 폐쇄 및 유명한 게임 실패로 표시되었습니다.