Debata na temat witalności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios i mózg za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3, zaoferował swoją perspektywę. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke zajął się corocznym spekulacjami, że gry dla jednego gracza są „martwe”, stwierdzając zdecydowanie, „użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”.
Twierdzenie Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana Studiosa w sukcesie w tytułach takich jak boskość: grzech pierwotna i boskość: sin oryginalny 2, kulminacyjny triumf bramy 3. Jego spostrzeżenia nie są nowe w społeczności gier; Vincke konsekwentnie dzielił swoje poglądy na temat znaczenia pasji w rozwoju gier, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwej miłości do rzemiosła. Ten najnowszy komentarz jest zgodny z jego poprzednimi sentymentami i służy jako silne potwierdzenie potencjału graczy dla jednego gracza.
Rok 2025 był już świadkiem sukcesu Królestwa Warhorse Studios Come: Delivance 2, świadectwa trwałego apelu doświadczeń dla jednego gracza. Z kilku miesięcy, które są jeszcze wiele możliwości, aby inne tytuły dla jednego graczy mogłyby zwrócić uwagę społeczności gier.
W szczególności Larian Studios postanowił przejść od Baldur's Gate 3 i serii Dungeons & Dragons, aby skupić się na stworzeniu nowej własności intelektualnej. Na tegorocznej konferencji Game Developers Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował IGN, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być nadchodzące, co nie spodziewając się, co czeka.