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नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

Authore: Miaअद्यतन:Feb 28,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: एक निकट-मिस रद्दीकरण और $ 10 मिलियन+ सफलता की कहानी

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर के लिए राजस्व में लाखों लोगों को पैदा करती है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त मार्वल आईपी का उपयोग करने के लिए अपनी प्रारंभिक अनिच्छा के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।

यह निकट-रद्दीकरण Netease में एक व्यापक पुनर्गठन का हिस्सा है। डिंग वर्तमान में कंपनी को सुव्यवस्थित कर रहा है, कर्मचारियों को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और विदेशी निवेशों को वापस ले जा रहा है। इसका उद्देश्य हाल के विकास ठहराव का मुकाबला करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करना है।

ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट से पता चलता है कि डिंग की हिचकिचाहट मार्वल पात्रों से जुड़ी लाइसेंसिंग शुल्क के प्रतिरोध से उपजी है। उन्होंने कथित तौर पर डेवलपर्स को मूल अवधारणाओं का उपयोग करके पात्रों को फिर से डिज़ाइन करने के लिए मनाने का प्रयास किया। इसने रद्द करने का प्रयास कथित तौर पर नेटेज को लाखों डॉलर की लागत दी, फिर भी खेल ने अंततः लॉन्च किया और महत्वपूर्ण सफलता हासिल की।

इस विजय के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस चल रही प्रक्रिया पर प्रकाश डाला गया है। इसके अलावा, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले पर्याप्त निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने नए गेम व्यवहार्यता के लिए एक कठोर राजस्व सीमा के अस्तित्व से इनकार किया है।

ब्लूमबर्ग रिपोर्ट में नेटेज पर आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया गया है, जो डिंग की नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, जिसे अस्थिर और तेजी से निर्णय लेने और मन के लगातार परिवर्तनों के लिए प्रवण किया गया है। रिपोर्ट में कर्मचारियों पर अत्यधिक घंटे काम करने के लिए दबाव का उल्लेख है, हाल के स्नातकों की वरिष्ठ नेतृत्व पदों के लिए नियुक्ति, और रद्द किए गए परियोजनाओं की एक उच्च संख्या - संभावित रूप से अगले साल चीन में नए नेटेज गेम रिलीज की पूरी अनुपस्थिति के लिए अग्रणी है।

गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की शिफ्ट वैश्विक गेमिंग उद्योग में सामान्य अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। पिछले कुछ वर्षों को महत्वपूर्ण वित्तीय बैकिंग के बावजूद व्यापक छंटनी, प्रोजेक्ट रद्दीकरण, स्टूडियो क्लोजर और हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं द्वारा चिह्नित किया गया है।

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