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O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original

Authore: MiaAtualizar:Feb 28,2025

Marvel Rivals da NetEase: um cancelamento quase acalento e uma história de sucesso de US $ 10 milhões

A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido à sua relutância inicial em utilizar o IP da Marvel licenciado.

Essa quase cancelação faz parte de uma reestruturação mais ampla no NetEase. Atualmente, a Ding está simplificando a empresa, reduzindo a equipe, fechando estúdios e reduzindo investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater a estagnação recente do crescimento e competir melhor com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.

O relatório da Bloomberg sugere que a hesitação de Ding surgiu de uma resistência às taxas de licenciamento associadas aos caracteres da Marvel. Ele teria tentado convencer os desenvolvedores a redesenhar os personagens usando conceitos originais. Essa tentativa de cancelamento custou a rede milhões de dólares, mas o jogo acabou lançando e alcançou um sucesso significativo.

Apesar desse triunfo, a reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais", destaca esse processo contínuo. Além disso, a Ding interrompeu o investimento em projetos no exterior, revertendo investimentos substanciais anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório indica que o Ding prioriza projetos projetados para gerar centenas de milhões anualmente, embora um porta -voz da NetEase negue a existência de um limite de receita rígido para a nova viabilidade do jogo.

Os desafios internos da NetEase também são destacados no relatório da Bloomberg, com foco no estilo de liderança de Ding, descrito como volátil e propenso a uma rápida tomada de decisão e mudanças frequentes da mente. O relatório também menciona pressão sobre os funcionários para trabalhar em excesso, a nomeação de recém -formados para cargos de liderança sênior e um alto número de projetos cancelados - potencialmente levando a uma completa ausência de novos lançamentos de jogos da NetEase na China no próximo ano.

A mudança da NetEase para longe dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza geral na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Nos últimos anos, foram marcados por demissões generalizadas, cancelamentos de projetos, fechamentos de estúdio e falhas de jogo de alto nível, apesar do apoio financeiro significativo.