Bahay >  Balita >  Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

Authore: MiaUpdate:Feb 28,2025

Mga karibal ng Netease's Marvel: Isang Malapit na Miss na Pagkansela at isang $ 10 milyon+ Kwento ng Tagumpay

Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng milyun -milyong kita para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa kanyang paunang pag -aatubili upang magamit ang lisensyadong Marvel IP.

Ang malapit na pagkansela ay bahagi ng isang mas malawak na muling pagsasaayos sa netease. Si Ding ay kasalukuyang nag -stream ng kumpanya, binabawasan ang mga kawani, pagsasara ng mga studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang labanan ang kamakailang pagwawalang -kilos at mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.

Ang ulat ng Bloomberg ay nagmumungkahi na ang pag -aalangan ni Ding ay nagmula sa isang pagtutol sa mga bayarin sa paglilisensya na nauugnay sa mga character na Marvel. Iniulat niyang tinangka upang kumbinsihin ang mga developer na muling idisenyo ang mga character gamit ang mga orihinal na konsepto. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng netong milyun -milyong dolyar, subalit ang laro sa huli ay inilunsad at nakamit ang makabuluhang tagumpay.

Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang kamakailang paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," ay nagtatampok sa patuloy na proseso na ito. Bukod dito, pinahinto ni Ding ang pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang malaking pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagpapahiwatig na inuuna ni Ding ang mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay itinanggi ang pagkakaroon ng isang mahigpit na threshold ng kita para sa bagong posibilidad ng laro.

Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay naka-highlight din sa ulat ng Bloomberg, na nakatuon sa istilo ng pamumuno ni Ding, na inilarawan bilang pabagu-bago at madaling kapitan ng mabilis na paggawa ng desisyon at madalas na pagbabago ng pag-iisip. Binanggit din ng ulat ang presyon sa mga kawani na magtrabaho ng labis na oras, ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior, at isang mataas na bilang ng mga kanseladong proyekto - na potensyal na humahantong sa isang kumpletong kawalan ng mga bagong paglabas ng NetEase Game sa China sa susunod na taon.

Ang paglipat ng NetEase ay malayo sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng pangkalahatang kawalan ng katiyakan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nakaraang taon ay minarkahan ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, pagsasara ng studio, at mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng makabuluhang pagsuporta sa pananalapi.