Netease的漫威競爭對手:幾乎失敗的取消和1000萬美元以上成功的故事
Netease的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發商帶來了數百萬美元的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於最初不願利用有執照的Marvel IP,Netease首席執行官William Ding幾乎取消了比賽。
這種近乎融合是更廣泛的重組。丁目前正在簡化公司,減少員工,關閉工作室並擴大海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合來打擊最近的增長停滯,並更好地與行業巨頭騰訊和Mihoyo競爭。
彭博社報告表明,丁的猶豫源於對與漫威角色相關的許可費的抵製。據報道,他試圖說服開發人員使用原始概念重新設計角色。據報道,這種嚐試取消的嚐試損失了數百萬美元,但遊戲最終推出並取得了巨大的成功。
盡管取得了勝利,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最近裁員歸因於“組織原因”,這突出了這一持續的過程。此外,丁已經停止了對海外項目的投資,逆轉了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投資。該報告表明,丁將預計每年產生數億美元的項目優先考慮,盡管NetEase發言人否認存在新遊戲可行性的剛性收入閾值。
彭博社報告中還強調了NetEase的內部挑戰,重點是丁的領導風格,被描述為易變的,容易發生的決策和頻繁的思維變化。該報告還提到了員工工作時間過多的壓力,任命最近的畢業生擔任高級領導職務以及大量取消的項目 - 可能導致明年中國完全沒有新的NetEase遊戲發行。
NetEase從遊戲投資中轉移了一段時間,與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的一般不確定性相吻合。盡管經濟支持很大,但過去幾年以廣泛的裁員,項目取消,工作室關閉和備受矚目的遊戲失敗為標誌。