Соперники Netease Marvel: почти промахиваемая отмена и история успеха в 10 миллионов долларов США.
Netease Marvel Rivals имел огромный успех, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после ее запуска и принося миллионы доходов для застройщика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease Уильям Дин почти отменил игру из -за его первоначального нежелания использовать лицензированный IP Marvel.
Это почти канцеляция является частью более широкой реструктуризации в Netease. В настоящее время Ding оптимизирует компанию, сокращает персонал, закрывающие студии и масштабирует зарубежные инвестиции. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель для борьбы с недавним стагнацией роста и лучше конкурировать с отраслевыми гигантами Tencent и Mihoyo.
В отчете Bloomberg предполагается, что колебание Дин возникло от сопротивления лицензионному сбору, связанным с персонажами Marvel. По сообщениям, он попытался убедить разработчиков в перепроектировании персонажей, используя оригинальные концепции. Эта попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы долларов, однако игра в конечном итоге запустила и достигла значительного успеха.
Несмотря на этот триумф, реструктуризация продолжается. Недавний увольнение команды Marvel Companles Seattle, приписанной «организационными причинами», подчеркивает этот продолжающийся процесс. Кроме того, Ding остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие существенные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете указывается, что Ding приоритет проектам, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя представитель Netease отрицает существование жесткого порога доходов для жизнеспособности новой игры.
Внутренние проблемы в Netease также выделяются в отчете Bloomberg, сосредоточившись на стиле лидерства Дин, описываемой как изменчивое и подверженное быстрому принятию решений и частыми изменениями ума. В отчете также упоминается давление на сотрудников на работу в чрезмерные часы, назначение недавних выпускников на высшие руководящие должности и большое количество отмененных проектов, что может привести к полному отсутствию новых выпусков игры Netease в Китае в следующем году.
Отход Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом общей неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Последние несколько лет были отмечены широко распространенными увольнениями, отменами проектов, закрытием студии и громкими сбоями в игре, несмотря на значительную финансовую поддержку.