Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację żywności w grze, priorytetowo traktując apetyczne wizualizacje poprzez mieszankę realizmu i stylizowaną przesadę. Liderzy zespołu programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda mają na celu przewyższenie zwykłego realizmu, koncentrując się na tym, co naprawdę sprawia, że jedzenie wygląda pysznie, przyciągając inspirację z anime i komercyjnych prezentacji żywności. Obejmuje to strategiczne oświetlenie i przesadne modelowanie żywności.
W grze znajduje się różnorodne menu z mięsem, rybami i naczyniami warzywnymi. W przeciwieństwie do poprzednich rat, gracze cieszą się swobodą jedzenia w dowolnym miejscu, tworząc bardziej swobodną atmosferę „grilla kempingowego”, a nie formalną restaurację. Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta (znane wyzwanie dla Fujioka), otrzymują skrupulatną dbałość o szczegóły, prezentując realistyczne efekty teksturowe, takie jak kapusta, gdy pokrywka jest podnoszona. Przegląd zaprezentował oszałamiające wizualnie ser, co dodatkowo podkreśla zaangażowanie gry w realistyczne szczegóły.
Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, zasugerował tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, dodając element zaskoczenia kulinarnym doświadczeniem. Ogólne skupienie wykracza poza poszczególne potrawy, aby obejmować radosne wyrażenia postaci cieszących się posiłkami wokół ogniska, wzmacniając poczucie satysfakcji kulinarnej. Gra rozpoczyna się 28 lutego 2025 r.
Kluczowe funkcje:
- Wysokowany realizm: Wizualizacje żywności wykraczają poza realizm, aby osiągnąć maksymalny apetyczny atrakcyjność.
- Wszechstronny jadalnia: Gracze mogą gotować i jeść wszędzie, wspierając zrelaksowaną atmosferę kempingową.
- Obsługiwane menu: Oceniono szeroką gamę potraw, w tym tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne.
- Nacisk na błogość: Gra oddaje radość z dzielenia się posiłkiem poprzez wyrażenia postaci i szczegółowe animacje.