मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पाक यथार्थवाद को बढ़ाया
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को इन-गेम फूड प्रेजेंटेशन को फिर से परिभाषित करने के लिए सेट किया गया है, जो यथार्थवाद और स्टाइलिंग अतिशयोक्ति के मिश्रण के माध्यम से स्वादिष्ट दृश्य को प्राथमिकता देता है। विकास टीम के नेताओं कानाम फुजिओका और युया तोकुडा का उद्देश्य मात्र यथार्थवाद को पार करना है, जो वास्तव में भोजन को स्वादिष्ट बनाता है, एनीमे और वाणिज्यिक भोजन प्रस्तुतियों से प्रेरणा लेने पर ध्यान केंद्रित करता है। इसमें रणनीतिक प्रकाश और अतिरंजित खाद्य मॉडलिंग शामिल है।
खेल में मांस, मछली और सब्जी के व्यंजनों की एक विविध मेनू है। पिछली किश्तों के विपरीत, खिलाड़ी कहीं भी भोजन करने की स्वतंत्रता का आनंद लेते हैं, एक औपचारिक रेस्तरां सेटिंग के बजाय एक अधिक आकस्मिक "कैंपिंग ग्रिल" वातावरण बनाते हैं। यहां तक कि सरल व्यंजन, जैसे भुना हुआ गोभी (फ़ूजिओका के लिए एक विख्यात चुनौती), विस्तार पर सावधानीपूर्वक ध्यान आकर्षित करते हैं, यथार्थवादी पाठ्य प्रभाव दिखाते हैं, जैसे कि गोभी को ढक्कन के रूप में पफिंग करना। एक पूर्वावलोकन ने एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक पनीर पुल को प्रदर्शित किया, जो खेल की प्रतिबद्धता को यथार्थवादी विस्तार के लिए उजागर करता है।
निर्देशक तोकुडा, एक स्व-घोषित मांस उत्साही, एक गुप्त, असाधारण मांस डिश में संकेत दिया, पाक अनुभव के लिए आश्चर्य का एक तत्व जोड़ दिया। समग्र फोकस व्यक्तिगत व्यंजनों से परे फैली हुई है, जो कैम्प फायर के आसपास अपने भोजन का आनंद लेने वाले पात्रों के हर्षित भावों को शामिल करने के लिए, पाक संतुष्टि की भावना को बढ़ाते हैं। खेल 28 फरवरी, 2025 को लॉन्च करता है।
प्रमुख विशेषताऐं:
- अतिरंजित यथार्थवाद: भोजन के दृश्य अधिकतम स्वादिष्ट अपील प्राप्त करने के लिए यथार्थवाद से परे जाते हैं।
- बहुमुखी भोजन: खिलाड़ी एक आरामदायक शिविर वातावरण को बढ़ावा देकर, कहीं भी खाना बना सकते हैं और खा सकते हैं।
- व्यापक मेनू: व्यंजनों की एक विस्तृत विविधता, जिसमें एक गुप्त "असाधारण" मांस डिश शामिल हैं, चित्रित किए गए हैं।
- आनंद पर जोर: खेल चरित्र अभिव्यक्तियों और विस्तृत एनिमेशन के माध्यम से भोजन साझा करने की खुशी को पकड़ता है।