Monster Hunter Wildsの料理リアリズムを強化します
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、単なるリアリズムを超えることを目指しており、本当に美味しく見えるものに焦点を当て、アニメや商業用食品プレゼンテーションからインスピレーションを得ています。これには、戦略的照明と誇張された食品モデリングが含まれます。
このゲームには、肉、魚、野菜の料理を特徴とする多様なメニューがあります。以前の分割払いとは異なり、プレイヤーはどこでも食事をする自由を享受し、正式なレストランの設定ではなく、よりカジュアルな「キャンプグリル」の雰囲気を作り出します。ローストキャベツ(藤岡にとって有名な挑戦)のようなシンプルな料理でさえ、細部に細心の注意を払って、蓋が持ち上げられるときに膨らむキャベツなどの現実的なテクスチャー効果を示します。プレビューでは、視覚的に見事なチーズプルを紹介し、現実的な詳細に対するゲームのコミットメントをさらに強調しました。
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の、贅沢な肉料理をほのめかし、料理体験に驚きの要素を加えました。全体的な焦点は、個々の料理を超えて拡張され、キャンプファイヤーの周りで食事を楽しんでいるキャラクターの楽しい表情を包み込み、料理の満足感を増幅します。ゲームは2025年2月28日に発売されます。
重要な機能:
- 誇張されたリアリズム:フードビジュアルはリアリズムを超えて、最大の食欲をそそる魅力を達成します。
- 汎用性の高い食事:プレイヤーはどこでも料理をして食事をすることができ、リラックスしたキャンプの雰囲気を育みます。
- 豊富なメニュー:秘密の「贅沢な」肉料理を含む多種多様な料理が紹介されています。
- 至福に重点を置く:ゲームは、キャラクターの表現と詳細なアニメーションを通して食事を共有する喜びを捉えています。