Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo, Kaname Fujioka y Yuya Tokuda, tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa, inspirándose en el anime y las presentaciones comerciales de alimentos. Esto incluye iluminación estratégica y modelado de alimentos exagerados.
El juego cuenta con un menú diverso con carne, pescado y platos de verduras. A diferencia de las entregas anteriores, los jugadores disfrutan de la libertad de cenar en cualquier lugar, creando un ambiente más informal de "parrilla de campamento" en lugar de un restaurante formal. Incluso los platos simples, como el repollo asado (un desafío notable para Fujioka), reciben una atención meticulosa al detalle, que muestran efectos texturales realistas, como el repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa. Una vista previa mostró un tirón de queso visualmente impresionante, destacando aún más el compromiso del juego con detalles realistas.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinuó un plato de carne secreto y extravagante, que agrega un elemento sorpresa a la experiencia culinaria. El enfoque general se extiende más allá de los platos individuales para abarcar las expresiones alegres de personajes que disfrutan de sus comidas alrededor de la fogata, amplificando el sentido de satisfacción culinaria. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.
Características clave:
- Realismo exagerado: Las imágenes de alimentos van más allá del realismo para lograr el máximo atractivo apetitoso.
- Cena versátil: Los jugadores pueden cocinar y comer en cualquier lugar, fomentando un ambiente de campamento relajado.
- Menú extenso: Se presentan una amplia variedad de platos, incluido un plato secreto de carne "extravagante".
- énfasis en la felicidad: El juego captura la alegría de compartir una comida a través de expresiones de personajes y animaciones detalladas.