Monster Hunter Wilds'te Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği
Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunu yeniden tanımlayacak ve gerçekçilik ve stilize abartı karışımı ile iştah açıcı görsellere öncelik verecek. Geliştirme ekibi liderleri Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda, sadece gerçekçiliği aşmayı hedefliyor, gıdaların gerçekten lezzetli görünmesini sağlayan, anime ve ticari gıda sunumlarından ilham alıyorlar. Buna stratejik aydınlatma ve abartılı gıda modellemesi dahildir.
Oyun, et, balık ve sebze yemekleri içeren çeşitli bir menüye sahiptir. Önceki taksitlerden farklı olarak, oyuncular resmi bir restoran ayarı yerine daha rahat bir "kamp ızgarası" atmosferi yaratarak her yerde yemek yeme özgürlüğünün tadını çıkarırlar. Kavrulmuş lahana (Fujioka için kayda değer bir meydan okuma) gibi basit yemekler bile, kapak kaldırıldıkça kabarma gibi lahana gibi gerçekçi dokusal efektler sergileyen detaylara titiz bir şekilde dikkat edin. Bir önizleme, oyunun gerçekçi detaylara olan bağlılığını daha da vurgulayan görsel olarak çarpıcı bir peynir çekme sergiledi.
Kendini ilan eden bir et tutkunu olan yönetmen Tokuda, gizli, abartılı bir et yemeğini ima ederek mutfak deneyime sürpriz bir unsur ekledi. Genel odak, kamp ateşinin etrafında yemeklerinin tadını çıkararak mutfak memnuniyeti duygusunu artıran karakterlerin neşeli ifadelerini kapsayacak şekilde bireysel yemeklerin ötesine uzanır. Oyun 28 Şubat 2025'te piyasaya sürüldü.
Temel özellikler:
- Abartılı Gerçekçilik: Gıda görselleri, maksimum iştah açıcı cazibe elde etmek için gerçekçiliğin ötesine geçer.
- Çok yönlü yemek: Oyuncular her yerde yemek yapabilir ve yiyebilir, rahat bir kamp atmosferi teşvik eder.
- Kapsamlı menü: Gizli "abartılı" et yemeği de dahil olmak üzere çok çeşitli yemekler yer almaktadır.
- Bliss'e vurgu: Oyun, karakter ifadeleri ve ayrıntılı animasyonlar aracılığıyla bir yemek paylaşmanın sevincini yakalar.