>  訊息 >  Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統

Authore: Sebastian更新:Feb 25,2025

在怪物獵人野外增強的烹飪現實主義

Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊負責人Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點關注真正使食物看起來美味的事物,從動漫和商業食品演示中汲取靈感。這包括戰略照明和誇張的食物建模。

該遊戲擁有多種菜單,其中包括肉類,魚和蔬菜菜肴。與以前的分期付款不同,玩家享受在任何地方用餐的自由,營造更隨意的“露營燒烤”氛圍,而不是正式的餐廳環境。即使是簡單的菜肴,例如烤白菜(對富士的著名挑戰),也受到細致的關注,展示了逼真的質地效果,例如隨著蓋子的抬高,卷心菜膨脹了。預覽展示了視覺上令人驚歎的奶酪吸引力,進一步強調了遊戲對現實細節的承諾。

自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密,奢華的肉菜,為烹飪體驗增添了驚喜。總體關注範圍超出了各個菜肴,以涵蓋篝火周圍享受餐點的角色的歡樂表達,從而增強了烹飪滿意度的感覺。遊戲推出了2025年2月28日。

Image:  A delicious-looking dish from Monster Hunter Wilds

關鍵功能:

  • 誇張的現實主義:食物視覺效果超越現實主義,以實現最大的開胃吸引力。
  • 多功能餐飲:玩家可以在任何地方做飯和吃飯,營造輕鬆的露營氛圍。
  • 廣泛的菜單:各種各樣的菜肴,包括秘密的“奢侈”肉菜。
  • 強調幸福:遊戲捕捉了通過角色表達和詳細動畫分享一餐的樂趣。