Pinahusay na Culinary Realism sa Monster Hunter Wilds
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang pagtatanghal ng in-game na pagkain, na pinauna ang mga pampagana sa pamamagitan ng isang timpla ng pagiging totoo at naka-istilong pagmamalabis. Ang mga pinuno ng koponan ng pag -unlad na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda ay naglalayong malampasan lamang ang pagiging totoo, na nakatuon sa kung ano ang tunay na gumagawa ng pagkain na masarap, pagguhit ng inspirasyon mula sa anime at komersyal na mga pagtatanghal ng pagkain. Kasama dito ang estratehikong pag -iilaw at pinalaking pagmomolde ng pagkain.
Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang menu na nagtatampok ng karne, isda, at mga pinggan ng gulay. Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install, ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa kalayaan na kumain kahit saan, na lumilikha ng isang mas kaswal na "camping grill" na kapaligiran sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Kahit na ang mga simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo (isang nabanggit na hamon para sa fujioka), ay tumatanggap ng masalimuot na pansin sa detalye, na nagpapakita ng makatotohanang mga epekto sa teksto, tulad ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay nakataas. Ang isang preview ay nagpakita ng isang biswal na nakamamanghang paghila ng keso, na karagdagang pag -highlight ng pangako ng laro sa makatotohanang detalye.
Ang direktor na si Tokuda, isang mahilig sa self-proclaimed na mahilig sa karne, na hint sa isang lihim, malalakas na ulam ng karne, pagdaragdag ng isang elemento ng sorpresa sa karanasan sa pagluluto. Ang pangkalahatang pokus ay umaabot sa kabila ng mga indibidwal na pinggan upang mapaloob ang masayang pagpapahayag ng mga character na tinatangkilik ang kanilang mga pagkain sa paligid ng apoy sa kampo, na pinalakas ang pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto. Ang laro ay naglulunsad ng Pebrero 28, 2025.
Mga pangunahing tampok:
- pinalaki ang pagiging totoo: Ang mga visual visual ay lampas sa pagiging totoo upang makamit ang maximum na pampagana na apela.
- Maraming nalalaman Kainan: Ang mga manlalaro ay maaaring magluto at kumain kahit saan, pag -aalaga ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kamping.
- Malawak na menu: Isang malawak na iba't ibang mga pinggan, kabilang ang isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, ay itinampok.
- Pagbibigay diin sa kaligayahan: Kinukuha ng laro ang kagalakan ng pagbabahagi ng isang pagkain sa pamamagitan ng mga expression ng character at detalyadong mga animation.