Realismo culinario migliorato in Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione alimentare in-game, dando la priorità a opportune visioni attraverso una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata. I leader del team di sviluppo Kaname Fujioka e Yuya Tokuda mirano a superare il semplice realismo, concentrandosi su ciò che rende veramente delizioso il cibo, trarre ispirazione da presentazioni di alimenti anime e commerciali. Ciò include l'illuminazione strategica e la modellazione alimentare esagerata.
Il gioco vanta un menu diversificato con piatti di carne, pesce e verdure. A differenza delle puntate precedenti, i giocatori godono della libertà di cenare ovunque, creando un'atmosfera più casual di "grill da campeggio" piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Anche i piatti semplici, come il cavolo arrosto (una nota sfida per Fujioka), ricevono una meticolosa attenzione ai dettagli, mostrando effetti strutturali realistici, come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene sollevato. Un'anteprima ha mostrato una trazione di formaggio visivamente sbalorditiva, evidenziando ulteriormente l'impegno del gioco per i dettagli realistici.
Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, ha accennato a un piatto di carne segreto e stravagante, aggiungendo un elemento di sorpresa all'esperienza culinaria. L'attenzione generale si estende oltre i singoli piatti per racchiudere le espressioni gioiose dei personaggi che si godono i pasti intorno al fuoco, amplificando il senso di soddisfazione culinaria. Il gioco viene lanciato il 28 febbraio 2025.
Caratteristiche chiave:
- Realismo esagerato: Le immagini di cibo vanno oltre il realismo per ottenere il massimo ricorso appetitoso.
- Dining versatile: I giocatori possono cucinare e mangiare ovunque, promuovendo un'atmosfera da campeggio rilassata.
- Menu vasto: Sono presenti un'ampia varietà di piatti, tra cui un piatto di carne "stravagante" segreto.
- Enfasi sulla beatitudine: Il gioco cattura la gioia di condividere un pasto attraverso espressioni di personaggi e animazioni dettagliate.