realismo culinário aprimorado em Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Os líderes da equipe de desenvolvimento Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa, inspirando -se nas apresentações de anime e alimentos comerciais. Isso inclui iluminação estratégica e modelagem exagerada de alimentos.
O jogo possui um menu diversificado com carne, peixe e pratos de vegetais. Ao contrário de parcelas anteriores, os jogadores desfrutam da liberdade de jantar em qualquer lugar, criando uma atmosfera mais casual de "churrasqueira", em vez de um ambiente formal de restaurante. Mesmo pratos simples, como repolho assado (um desafio notável para Fujioka), recebem atenção meticulosa aos detalhes, mostrando efeitos texturais realistas, como o repolho que a tampa é levantada. Uma prévia mostrou uma tração de queijo visualmente impressionante, destacando ainda mais o compromisso do jogo com detalhes realistas.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugeriu um prato secreto de carne extravagante, acrescentando um elemento de surpresa à experiência culinária. O foco geral se estende além dos pratos individuais para abranger as expressões alegres de personagens desfrutando de suas refeições ao redor da fogueira, ampliando o senso de satisfação culinária. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
Principais recursos:
- Realismo exagerado: Os visuais alimentares vão além do realismo para alcançar o máximo apelo apetitoso.
- Jantar versátil: Os jogadores podem cozinhar e comer em qualquer lugar, promovendo uma atmosfera descontraída de acampamento.
- Menu extenso: Uma grande variedade de pratos, incluindo um prato secreto de carne "extravagante", é apresentado.
- ênfase em felicidade: O jogo captura a alegria de compartilhar uma refeição através de expressões de personagens e animações detalhadas.