réalisme culinaire amélioré dans le chasseur de monstres sauvages
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse, s'inspirant des présentations alimentaires d'anime et commerciales. Cela comprend l'éclairage stratégique et la modélisation des aliments exagérés.
Le jeu possède un menu diversifié avec des plats de viande, de poisson et de légumes. Contrairement aux épisodes précédents, les joueurs apprécient la liberté de dîner n'importe où, créant une atmosphère plus décontractée "Camping Grill" plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Même des plats simples, comme le chou rôti (un défi noté pour Fujioka), reçoivent une attention méticuleuse aux détails, présentant des effets de texture réalistes, tels que le chou gonflant lorsque le couvercle est levé. Un aperçu a présenté une traction de fromage visuellement époustouflante, mettant davantage en soulignant l'engagement du jeu dans les détails réalistes.
Le directeur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, a fait allusion à un plat de viande secret et extravagant, ajoutant un élément de surprise à l'expérience culinaire. L'objectif global s'étend au-delà des plats individuels pour englober les expressions joyeuses de personnages profitant de leurs repas autour du feu de camp, amplifiant le sentiment de satisfaction culinaire. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.
Caractéristiques clés:
- Réalisme exagéré: Les visuels alimentaires vont au-delà du réalisme pour obtenir un attrait appétissant maximal.
- salle à manger polyvalente: Les joueurs peuvent cuisiner et manger n'importe où, favorisant une atmosphère de camping détendue.
- Menu vaste: Une grande variété de plats, y compris un plat de viande secrète "extravagant", sont en vedette.
- L'accent mis sur le bonheur: Le jeu capture la joie de partager un repas à travers des expressions de personnages et des animations détaillées.