ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ ผู้นำทีมพัฒนา Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินความจริงเพียงแค่มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้อาหารดูอร่อยอย่างแท้จริงวาดแรงบันดาลใจจากอนิเมะและการนำเสนออาหารเชิงพาณิชย์ ซึ่งรวมถึงการให้แสงสว่างเชิงกลยุทธ์และการสร้างแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริง
เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและผัก ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับอิสระในการรับประทานอาหารทุกที่สร้างบรรยากาศ "Camping Grill" แบบสบาย ๆ มากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ แม้แต่อาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายที่ระบุไว้สำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียดแสดงเอฟเฟกต์เนื้อสัมผัสที่สมจริงเช่นกะหล่ำปลีพองตัวขึ้นเมื่อฝาปิดถูกยกขึ้น ตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าทึ่งด้วยสายตาโดยเน้นถึงความมุ่งมั่นของเกมต่อรายละเอียดที่สมจริง
ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ในจานเนื้อสัตว์ที่เป็นความลับและฟุ่มเฟือยเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับประสบการณ์การทำอาหาร การโฟกัสโดยรวมขยายเกินกว่าอาหารเดี่ยวเพื่อรวมการแสดงออกที่สนุกสนานของตัวละครที่เพลิดเพลินกับมื้ออาหารรอบ ๆ แคมป์ไฟเพื่อขยายความรู้สึกของความพึงพอใจในการทำอาหาร เกมเปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2568
คุณสมบัติสำคัญ:
- ความสมจริงที่พูดเกินจริง: ภาพอาหารก้าวข้ามความสมจริงเพื่อให้ได้มาซึ่งความน่าดึงดูดใจสูงสุด
- การรับประทานอาหารอเนกประสงค์: ผู้เล่นสามารถปรุงอาหารและกินได้ทุกที่ส่งเสริมบรรยากาศการตั้งแคมป์ที่ผ่อนคลาย
- เมนูที่กว้างขวาง: อาหารหลากหลายชนิดรวมถึงอาหารจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" เป็นความลับ
- เน้นความสุข: เกมรวบรวมความสุขในการแบ่งปันอาหารผ่านการแสดงออกของตัวละครและภาพเคลื่อนไหวโดยละเอียด