Heim >  Nachricht >  Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Authore: SebastianAktualisieren:Feb 25,2025

Verbesserter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Die Führungskräfte des Entwicklungsteams, Kaname Fujioka und Yuya Tokuda, zielen darauf ab, den bloßen Realismus zu übertreffen und sich darauf zu konzentrieren, was Essen wirklich köstlich aussehen lässt und sich von Anime- und kommerziellen Lebensmittelpräsentationen inspirieren lässt. Dies umfasst strategische Beleuchtung und übertriebene Modellierung von Lebensmitteln.

Das Spiel bietet ein vielfältiges Menü mit Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten. Im Gegensatz zu früheren Raten genießen die Spieler die Freiheit, überall zu speisen, und schaffen eher eine lässigere "Campinggrill" -Firme als eine formelle Restauranteinstellung. Selbst einfache Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bekannte Herausforderung für Fujioka) erhalten sorgfältige Liebe zum Detail, die realistische strukturelle Effekte zeigen, wie z. Eine Vorschau zeigte einen visuell atemberaubenden Käsezug, der das Engagement des Spiels für realistische Details weiter hervorhebt.

Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, deutete auf ein geheimes, extravagantes Fleischgericht hin und fügt der kulinarischen Erfahrung ein Überraschungselement hinzu. Der allgemeine Fokus erstreckt sich über einzelne Gerichte hinaus, um die freudigen Ausdrücke von Charakteren zu erfassen, die ihre Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und das Gefühl der kulinarischen Zufriedenheit verstärken. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.

Image:  A delicious-looking dish from Monster Hunter Wilds

Schlüsselmerkmale:

.

  • Vielseitiges Essen: Spieler können überall kochen und essen und eine entspannte Campingatmosphäre fördern.
  • Umfangreiches Menü: Eine Vielzahl von Gerichten, einschließlich eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts, wird vorgestellt.
  • Schwerpunkt auf Bliss: Das Spiel erfasst die Freude, eine Mahlzeit durch Charakterausdrücke und detaillierte Animationen zu teilen.