Monster Hunter Wilds의 개선 된 요리 현실주의
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발 팀 지도자 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 단순한 사실감을 능가하는 것을 목표로하며, 음식은 정말로 맛있게 보이게하는 것에 초점을 맞추고 애니메이션과 상업용 음식 프리젠 테이션에서 영감을 얻는 것에 중점을 둡니다. 여기에는 전략적 조명 및 과장된 식품 모델링이 포함됩니다.
이 게임은 고기, 생선 및 야채 요리가 포함 된 다양한 메뉴를 자랑합니다. 이전의 할부와 달리 플레이어는 어디에서나 식사를 자유롭게 즐기며 공식적인 레스토랑 환경보다는 더 캐주얼 한 "캠핑 그릴"분위기를 만듭니다. 구운 양배추 (Fujioka에게 유명한 도전)와 같은 간단한 요리조차도 세부 사항에 세심한주의를 기울여 뚜껑이 들리면서 양배추가 퍼지는 것과 같은 현실적인 조직 효과를 보여줍니다. 미리보기는 시각적으로 멋진 치즈 풀을 보여 주었고, 현실적인 세부 사항에 대한 게임의 노력을 더욱 강조했습니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀의 사치스러운 고기 요리를 암시하여 요리 경험에 놀라움의 요소를 추가했습니다. 전반적인 초점은 개별 요리를 넘어서 캠프 파이어 주변에서 식사를 즐기는 즐거운 인물의 표현을 포함하여 요리 만족감을 증폭시킵니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.
주요 기능 :
- 과장된 현실주의 : 음식 영상은 현실주의를 뛰어 넘어 최대한의 식욕을 돋우는 매력을 달성합니다.
- 다재다능한 식사 : 플레이어는 편안한 캠핑 분위기를 조성하여 요리하고 어디서나 먹을 수 있습니다.
- 광범위한 메뉴 : 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 포함한 다양한 요리가 소개됩니다.
- 행복에 대한 강조 : 게임은 캐릭터 표현과 세부 애니메이션을 통해 식사를 공유하는 기쁨을 포착합니다.