在怪物猎人野外增强的烹饪现实主义
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队负责人Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点关注真正使食物看起来美味的事物,从动漫和商业食品演示中汲取灵感。这包括战略照明和夸张的食物建模。
该游戏拥有多种菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴。与以前的分期付款不同,玩家享受在任何地方用餐的自由,营造更随意的“露营烧烤”氛围,而不是正式的餐厅环境。即使是简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的著名挑战),也受到细致的关注,展示了逼真的质地效果,例如随着盖子的抬高,卷心菜膨胀了。预览展示了视觉上令人惊叹的奶酪吸引力,进一步强调了游戏对现实细节的承诺。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密,奢华的肉菜,为烹饪体验增添了惊喜。总体关注范围超出了各个菜肴,以涵盖篝火周围享受餐点的角色的欢乐表达,从而增强了烹饪满意度的感觉。游戏推出了2025年2月28日。
关键功能:
- 夸张的现实主义:食物视觉效果超越现实主义,以实现最大的开胃吸引力。
- 多功能餐饮:玩家可以在任何地方做饭和吃饭,营造轻松的露营氛围。
- 广泛的菜单:各种各样的菜肴,包括秘密的“奢侈”肉菜。
- 强调幸福:游戏捕捉了通过角色表达和详细动画分享一餐的乐趣。