W Arcane Lineage bossowie wahają się od stosunkowo łatwych spotkań, które nawet nowi gracze mogą stawić czoła solo, po potężne wyzwania, które wymagają skoordynowanych wysiłków wielu drużyn. Każdy szef przedstawia unikalny zestaw wyzwań i mechaniki, wymagając starannej strategii i cierpliwości do pokonania. Z powodzeniem pokonanie tych bossów może przynieść jedne z najbardziej pożądanych łupów i przedmiotów . Zanurz się w naszym kompleksowym przewodniku z bossem z arcane rodowód, aby wyposażyć się w wiedzę potrzebną do pokonania tych potężnych wrogów.
Lista boss
Król Slime
Uważany za bardziej mini-boss, King Slime jest mniej groźny niż inni szefowie w tajemnej linii , ale nadal stanowi wyzwanie dla graczy na niskim poziomie. Zauważ, że pokonanie tego szefa nie przyznaje punktów duszy.
Król Slime Lokalizacja
King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie pokonanych na serwerze. Pojawia się wokół miasta najbliższego, gdzie zabito ostatni szlam, a gracze są powiadamiani za pośrednictwem Rady Quest , że King Slime Quest jest aktywny. Zadanie obejmuje dwa kroki:
- Znajdź szlam króla
- Zabij szlam króla
To zadanie ma 30-minutowy globalny czas odnowienia na serwerze.
Strategia walki szlamu króla
Z 400 KM (600, jeśli zostanie zepsuty ), King Slime ma najniższe zdrowie wśród szefów. Jego główną taktyką jest przywołanie więcej ślizgów , które mogą przytłoczyć twoją partię, jeśli nie jest właściwie zarządzana. Ponadto stosuje ataki zatruć AOE, więc przynieś mikstury i zdolności do czyszczenia. Po radzeniu sobie z wezwanym szlamami skupiaj się bezpośrednio na atakowaniu szlamu króla , ponieważ jego ataki AOE wyrządzają tylko zatruty status bez zadawania bezpośrednich szkód.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Tworzenie szlamu | 1 | Przywołuje szlam do walki o szlam króla . |
Zmiażdżyć | 0 | King Slime rzuca się do przodu, atakując członka partii. |
Erupcja trucizny | 2 | King Slime wyrzuca wybuch kwasu, zatruwając twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Spray na oparzenie | 3 | King Slime wybucha z gotującym się gorącym płynem, zatruwającym przyjęcie. Tego ataku nie można uniknąć. |
Król Slime Drops i nagrody
Pokonanie króla szlamu może przynieść:
- Losowy sprzęt poziomu 1
- Slime Buckler
- Pierścień żelowy
Zakończenie wydarzenia Slime King z nagrody zarządu Quest :
- Mikstura skóry Ferrus
- Mała mikstura zdrowotna
- Istota
- Złoto
Yar'thul, płonący smok
Szef typu pożarowego, Yar'thul wykorzystuje ataki ognia i piekła, zadając piekielne i płonące stosy, które mogą sprawić, że bitwa będzie bardzo trudna bez odpowiedniego przygotowania. Yar'thul jest odporny na ogień i obrażenia fizyczne, ale słaby wobec szkód sześciokątnych.
Lokalizacja Yar'thul
Aby skonfrontować się z Yar'mhulem , zapuść się głęboko w pustynię do Mount Thul, aktywnego wulkanu stworzonego przez intensywne ciepło Yar'thula . Przejdź przez ciemne korytarze wulkanu, aby znaleźć płonący smok w jego sercu.
Strategia walki Yar'thul
Z 1200 KM (1800, jeśli zostanie uszkodzony ), Yar'thul kompensuje jego niższe zdrowie z dużą wydajnością uszkodzenia. Większość jego ataków ma na celu piekielne i płonące efekty, co czyni to wyścig z czasem, aby pokonać smoka przed uleganiem płomieni. Przy 50% zdrowiu Yar'thul wchodzi w drugą fazę, przywołując gigantyczne meteory, które ogłuszają i stosują redukcję gojenia. Kluczem jest szybkie zakończenie walki w tej fazie. Akcesoria, takie jak Pierścień Dragon, mogą złagodzić tę bitwę, a uszkodzona wersja zyskuje życie.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Piekło | 0 | Automatycznie wyrządza wpływ statusu Inferno na partię na początku bitwy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Pazur ognia | 0 | Yar'thul tnie samotymi pazurami, zadaje lekkie uszkodzenia. |
Filar magmy | 2 | Yar'thul tworzy filar magmy, niszcząc i zadając 2 stosy piekła i 5 stosów oparzenia na tym, kto go atakuje. Trwa 3 tury. |
Rdzeń Blaze | 3 | Yar'thul pochłania piekielne stosy partii, aby się uzdrowić. |
Blask Eruption | 2 | Yar'thul uderza ziemię, niszcząc palące cele i stosując skalowanie piekła i płonących stosów. |
Belka magmy | 4 | Yar'thul ładuje niszczycielską wiązkę ogniową na jeden tur, a następnie uwalnia ją za masywne uszkodzenia i uderza sąsiednie jednostki. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Hellfire | 1 | Yar'thul wysyła falę ognia, niszcząc całą imprezę i stosując 9 stosów spalania . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Armageddon | 6 | Poniżej 50% zdrowia Yar'thul może przywołać meteor, zadaje ogromne szkody, stosując redukcję gojenia i potencjalnie oszałamiając partię. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Yar'thul upuszcza i nagrody
Pokonanie Yar'thul gwarantuje:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Osłuszk Narhany
- Watch rzeczywistość
- Zmieniający się klepsydra
- Pierścień smoka
- Klucz pustki ( uszkodzony Yar'thul )
Możliwe krople obejmują:
- Ostrze Dragontooth
- Rękawice Dragonbone
- Włócznia Dragonbone
- Tarcza Dragonflame
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Thorian, zgniły
Kiedyś zwierzę w baldachimu Deeproota Thorian został zepsuty i przekształcił się w wysoką obrzydliwość wieloma czerwonymi oczami i mackami. Przeklinuje tych, którzy się z nim kontaktują, jest odporny na większość elementów, ale jest szczególnie słaby na święte szkody.
Lokalizacja Thorian
Thorian mieszka w najgłębszej części terenu CESS , w ramach baldachimu Deeproot . Udaj się po prawej stronie po wejściu na teren, aby napotkać ten potężny wroga.
Thorian Strategia walki
Z 2600 KM (3900, jeśli zostanie zepsuty ), Thorian wymaga różnorodnej strategii ataku. Jeśli uderzy się dwa razy z rzędu z tym samym typem ataku, leczy 150% zadanych obrażeń, wymagając różnorodnych ataków ze strony. Thorian jest odporny na większość typów szkód z wyjątkiem świętych, co zadaje 135% szkód. Poniżej 50% zdrowia Thorian uwalnia niszczycielski atak, powodując plagę , klątwę i heksowane na partii, ale ten ruch ma 15-odwrotny czas odnowienia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Przeklęta fala | 2 | Thorian atakuje 3 członków partii, potencjalnie zadając klątwę . |
Przepełniona klątwa | 0 | Inicjuje minigamę; Niepowodzenie zadaje zarazę . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Cess oddech | 1 | Thorian emituje falę zgniłych powietrza, zadając obrażenia AOE i osłabiając partię. |
Warped Crush | 1 | Thorian zarzut, zadając szkody 3 członkom partii. |
Bluźniercze zatarcie | 5 | Poniżej 50% zdrowia Thorian zniszczy imprezę z 1 stosem plagi , 3 stosami klątwy i 1 stosem heksed . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Heksowany wybuch | 1 | Thorian wysyła falę AOE , uszkadzając imprezę i potencjalnie stosując 1 stosy heksowane lub 3 krąże . |
Zerwanie zarazy | 2 | Thorian stosuje losowe debuff do członka partii, a następnie pęka ich za ogromne szkody w oparciu o liczbę debuff. |
Thorian upuszcza i nagrody
Pokonanie Thorian gwarantuje:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Rdzeń Stellian
- Amulet Metrom
- DarkSigil
- Pierścień zarazy
- Klucz pustki ( uszkodzony Thorian )
Możliwe krople obejmują:
- Dagger Blightrock
- Personel Blightwood
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Naczynie Metrom
Kiedyś bohater, statek Metroma służy teraz jako statek do Metroma po zamknięciu w więzieniu czasowym. To znacznie osłabia, ale pozostaje potężnym szefem nalotu .
Lokalizacja statku Metrom
W przeciwieństwie do innych bossów, statek Metrom odradza się na globalnym timerze i wymaga dostępu do klucza pustki. Uzyskaj klucz, pokonując skorumpowane wersje poprzednich bossów, a następnie poczekaj na powiadomienie o całym serwerze o jego odlewie i lokalizacji.
Strategia walki na statku Metrom
Z 10 000 KM (15 000, jeśli zostanie uszkodzony ), naczynie Metroma jest prawdziwym testem wytrzymałości, wymagającym od 30 do 60 minut na pokonanie. Ma dwie fazy z wyraźnymi ruchami i mechaniką, w tym negacja uszkodzeń z czarnych skrzydeł w pierwszej fazie. Zniszczenie tych skrzydeł zwiększa swoje wyniki obrażeń, więc czas jest kluczowy. Naczynie Metroma przywołuje również cienie , które należy szybko wysłać. W drugiej fazie jego skrzydła przełączają się między trybami ofensywnymi i obronnymi, zmieniając jego możliwości ataku i obrony. Skuteczna koordynacja i ciągłe stosowanie debuffów i efektów statusu są niezbędne do sukcesu.
Ataki fazy 1
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | Statek Metroma rzuca się na gracza, zadając obrażenia i stosując 3 stosy słabości . |
Deathbound | 1 | Statek Metroma stosuje 3 stosy Sundered u 2 losowych graczy. |
Zaćmienie | 1 | Naczynie Metroma sama. |
Wzywaj cienie | 3 | Naczynie Metrom przywołuje dwa cienie o 200 KM każdy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Heksed Rend | 3 | Niedoznaczny AOE Slash, który osłabi wszystkich graczy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Zapomnienie | 5 | Statek Metroma używa starożytnej magii, aby zająć 50% HP wszystkich i zadawać klątwę . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Ataki fazy 2
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Oblivion + zaćmienie | 1 | Naczynie Metroma używa cięcia, a następnie heksowanego Rend . |
Nieustępliwa furia | 2 | Debuff Aoe , który daje wszystkim graczom 3 stosy niewidomych i 2 stosy heksed . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Minishade Bringer | 3 | Naczynie Metroma strzela 3 cień . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Shadebringer | 1 | Naczynie Metroma obniża 3 cień , uderzając w całą imprezę i nakładając 4 stosy przeklętych . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Zaciemnienie | 2 | Statek Metroma osłabi całą partię. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Naczynie Metroma spada i nagrody
Pokonanie statku Metroma gwarantuje:
- Chwyt Metroma
- Chaos Orb
- Przyspieszyć kostkę
- Echo Shard
- Klejnot Tempurus
- Kryształ łukowy
Możliwe krople obejmują:
- Personel Darkblood
- Darkblood Dimger
- Włócznia Darkblood
- Darkblood Hexer
- Miecz Darkblood
- Darkblood Cestus
Arkhaia i Seraphon
Ci bossowie są rzadcy i mają złożoną mechanikę, co czyni ich nieodpowiednimi dla początkujących. Są ostatnimi szefami na obecnym etapie opracowywania arcane linii .
Aby odblokować Arkhaia , osiągnij 20 rangi w kulcie Thanasius . Arkhaia ma 7000 KM i wykorzystuje mechanikę obrażeń. Pokonanie go pozwala założyć nową postać z wyścigiem LUSE , potężnym i rzadkim wyścigiem początkowym.
Aby odblokować Seraphon , osiągnij 20 ranga w kościele Raphion . Seraphon ma 4500 KM. Pokonanie go zapewnia opcję rozpoczęcia nowej postaci z wyścigiem Sheei , kolejnym potężnym i rzadkim wyścigiem początkowym w tajemnej linii .
To kończy nasz zręczny przewodnik Boss Boss . Aby uzyskać więcej sposobów na ulepszenie rozgrywki, zapoznaj się z naszą listą i przewodnikiem kompletnej klasy linii linii .