W 2024 r. Balatro, niezależna, wykonana przez solo, znanego jako Localthunk, pojawiła się jako fenomenalny sukces, sprzedając ponad 5 milionów egzemplarzy i wstrząsając fundamentami branży gier. Ten nieoczekiwany triumf nie tylko zyskał szeroką popularność, ale także zdobyła wiele nagród na Game Awards 2024, pozostawiając zarówno graczy, jak i twórcę pod wrażeniem jego przyjęcia.
Localthunk, przewidując tylko skromne recenzje z powodu niekonwencjonalnej koncepcji gry, początkowo oczekiwał wyników około 6-7 punktów. Gra przeciwstawiła się tym oczekiwaniom, gdy otrzymała Stellar 91 od PC Gamer, a następnie podobnie wielką pochwałę od innych krytyków, napędzając Balatro do imponujących 90 punktów zarówno na metacrytyczny, jak i opencritic. Sam deweloper przyznał, że oceniłby swój własny projekt nie wyższy niż 8 punktów, co czyni przytłaczającym sukcesem całkowitym niespodzianką.
Wydawca, PlayStack, znacząco przyczynił się do tego sukcesu poprzez proaktywne zaangażowanie w prasę prowadzącą do wydania. Jednak prawdziwym katalizatorem sprzedaży gry była siła ustnej, która napędzała wydajność Balatro daleko poza początkowymi projektami o 10-20 razy. W świadectwie jego bezpośredniego odwołania Balatro sprzedał 119 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin od wydania parowego, moment Localthunk opisany jako najbardziej surrealistyczny w swoim życiu.
Przytrzymany sukcesem, lokalny, szczerze podzielił się, że nie ma powszechnego przepisu dla innych niezależnych programistów szukających podobnych osiągnięć. Ta uczciwość podkreśla nieprzewidywalną naturę branży gier i wyjątkową podróż Balatro od skromnego projektu do niezależnego sensacji.