En 2024, le jeu indépendant Balatro, conçu par le développeur solo connu sous le nom de LocalThunk, est devenu un succès phénoménal, vendant plus de 5 millions d'exemplaires et secouant les fondations de l'industrie du jeu. Ce triomphe inattendu a non seulement gagné une popularité généralisée, mais a également décroché plusieurs prix aux Game Awards 2024, laissant les joueurs et le Créateur en admiration devant sa réception.
Localthunk, anticipant uniquement des critiques modestes en raison du concept non conventionnel du jeu, attendait initialement des scores d'environ 6-7 points. Le jeu a défié ces attentes lorsqu'il a reçu un stellaire 91 de PC Gamer, suivi des éloges similaires d'autres critiques, propulsant Balatro à 90 points impressionnants sur le métacritique et l'ouverture. Le développeur lui-même a admis qu'il aurait évalué son propre projet pas supérieur à 8 points, faisant du succès écrasant une surprise complète.
L'éditeur, Playstack, a contribué de manière significative à ce succès grâce à un engagement proactif avec la presse menant à la version. Cependant, le véritable catalyseur des ventes du jeu a été le pouvoir du bouche à oreille, qui a propulsé les performances de Balatro bien au-delà des projections initiales de 10 à 20 fois. Dans un témoignage de son attrait immédiat, Balatro s'est vendu à 119 000 exemplaires dans les 24 premières heures de sa libération de vapeur, un moment localthunk a décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Ambellé par le succès, Localthunk a partagé franchement qu'il n'a pas de recette universelle pour d'autres développeurs indépendants à la recherche de réalisations similaires. Cette honnêteté souligne la nature imprévisible de l'industrie du jeu et le voyage unique du Balatro d'un modeste projet à une sensation indépendante.