2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者によって作られたインディーゲームBalatroは、驚異的な成功として浮上し、500万枚以上のコピーを販売し、ゲーム業界の基礎を揺さぶりました。この予想外の勝利は、広範な人気を集めただけでなく、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得し、プレイヤーとクリエイターの両方をレセプションにa敬の念を抱かせました。
ゲームの型破りな概念のために控えめなレビューのみを予想しているLocalThunkは、当初6〜7ポイントほどのスコアを期待していました。このゲームは、PCゲーマーから恒星91を受け取ったときにこれらの期待に反し、その後、他の批評家から同様に高い賞賛が続き、バラトロをメタリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90ポイントに推進しました。開発者自身は、自分のプロジェクトを8ポイント以下に評価し、圧倒的な成功を完全に驚かせることを認めました。
出版社であるPlayStackは、リリースに至るまでのマスコミとの積極的な関与を通じて、この成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの販売の真の触媒は口コミの力であり、バラトロのパフォーマンスを初期投影をはるかに超えて10〜20回推進しました。その即時の魅力の証で、バラトロは蒸気リリースの最初の24時間以内に119,000部を販売しました。
成功に圧倒されたLocalThunkは、同様の成果を求めている他のインディー開発者に対する普遍的なレシピがないことを率直に共有しました。この誠実さは、ゲーム業界の予測不可能な性質と、控えめなプロジェクトからインディー感覚へのバラトロのユニークな旅を強調しています。