Dom >  Aktualności >  „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Authore: EllieAktualizacja:May 25,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro Anpo, wizjonerski dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się intrygującym wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia ukochanego klasyka z 1998 roku. ANPO ujawniło, że projekt został wywołany przez wyczuwalny entuzjazm fanów, którzy chcieli zobaczyć grę przywróconą do dawnej chwały. Jego własnymi słowami: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja skłoniła producenta Hirabayashi do reagowania zdecydowanie: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach doszli do wniosku, że prawie idealny status gry stanowi znaczące ryzyko wszelkich zmian. W związku z tym skupienie się na starszych, ale równie cenionych, Resident Evil 2, które bardzo potrzebowało modernizacji. Aby lepiej dostosować się do oczekiwań fanów, deweloperzy zagłębili się w projekty fanów, zdobywając cenne wgląd w pragnienia społeczności.

Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, wątpliwości trwały nawet wśród fanów. Po udanych wydaniach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake, a następnie ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, niektórzy fani zakwestionowali konieczność aktualizacji Resident Evil 4, wierząc, że wciąż dobrze się utrzymywała w porównaniu z jego poprzednikami.

Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie uruchomione w latach 90. XX wieku na PlayStation, cierpiały z powodu datowanych elementów, takich jak stałe kąty kamery i niezgrabne kontrole, Resident Evil 4, wydany w 2005 roku, zrewolucjonizowały ten gatunek. Pomimo początkowego sceptycyzmu remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował istotę oryginału, jednocześnie zwiększając rozgrywkę i opowiadanie historii.

Przytłaczający sukces komercyjny i świecące uznanie tych przeróbek potwierdził strategiczny kierunek CAPCOM. Wykazało, że nawet gra uważana za prawie nietykalną może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem dla oryginału i świeżego, kreatywnego podejścia.