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O criador de Balatro não esperava um sucesso tão grande para seu jogo

Authore: CalebAtualizar:Mar 26,2025

O criador de Balatro não esperava um sucesso tão grande para seu jogo

Em 2024, o jogo indie Balatro, criado pelo desenvolvedor solo conhecido como LocalThunk, emergiu como um sucesso fenomenal, vendendo mais de 5 milhões de cópias e sacudindo as fundações da indústria de jogos. Esse triunfo inesperado não apenas recebeu uma popularidade generalizada, mas também conquistou vários prêmios no Game Awards 2024, deixando os jogadores e o criador com admiração por sua recepção.

LocalThunk, antecipando apenas críticas modestas devido ao conceito não convencional do jogo, esperava inicialmente pontuações em torno de 6-7 pontos. O jogo desafiou essas expectativas quando recebeu um estelar 91 do PC Gamer, seguido de elogios igualmente altos de outros críticos, levando a Balatro a 90 pontos impressionantes em metacrítica e na OpenCritic. O próprio desenvolvedor admitiu que teria classificado seu próprio projeto não superior a 8 pontos, tornando o enorme sucesso uma surpresa completa.

A editora, PlayStack, contribuiu significativamente para esse sucesso por meio de envolvimento proativo com a imprensa que antecedeu o lançamento. No entanto, o verdadeiro catalisador para as vendas do jogo foi o poder do boca a boca, que impulsionou o desempenho de Balatro muito além das projeções iniciais em 10 a 20 vezes. Em um testemunho de seu apelo imediato, a Balatro vendeu 119.000 cópias nas primeiras 24 horas de liberação do vapor, um momento descrito como o mais surreal de sua vida.

Oprimido pelo sucesso, o LocalThunk compartilhou abertamente que ele não tem receita universal para outros desenvolvedores independentes que buscam conquistas semelhantes. Essa honestidade ressalta a natureza imprevisível da indústria de jogos e a jornada única de Balatro, de um projeto modesto a uma sensação indie.