Rumah >  Berita >  Pencipta Balatro tidak mengharapkan kejayaan besar untuk permainannya

Pencipta Balatro tidak mengharapkan kejayaan besar untuk permainannya

Authore: CalebKemas kini:Mar 26,2025

Pencipta Balatro tidak mengharapkan kejayaan besar untuk permainannya

Pada tahun 2024, permainan indie Balatro, yang dibuat oleh pemaju solo yang dikenali sebagai Localthunk, muncul sebagai kejayaan yang luar biasa, menjual lebih dari 5 juta salinan dan menggoncang asas industri permainan. Kejayaan yang tidak dijangka ini bukan sahaja mendapat populariti yang meluas tetapi juga meraih pelbagai anugerah di Anugerah Permainan 2024, meninggalkan kedua -dua pemain dan pencipta dengan kagum dengan penerimaannya.

Localthunk, menjangkakan hanya ulasan sederhana kerana konsep tidak konvensional permainan, pada mulanya menjangkakan skor sekitar 6-7 mata. Permainan ini menentang jangkaan ini apabila ia menerima bintang 91 dari PC Gamer, diikuti dengan pujian yang sama tinggi dari pengkritik lain, mendorong Balatro ke 90 mata yang mengagumkan pada kedua -dua Metacritic dan OpenCritic. Pemaju sendiri mengakui bahawa dia akan menilai projeknya sendiri tidak lebih tinggi daripada 8 mata, menjadikan kejayaan besar mengejutkan.

Penerbit, Playstack, menyumbang dengan ketara kepada kejayaan ini melalui penglibatan proaktif dengan akhbar yang membawa kepada pembebasan. Walau bagaimanapun, pemangkin sebenar untuk jualan permainan adalah kuasa mulut mulut, yang mendorong prestasi Balatro jauh melebihi unjuran awal sebanyak 10-20 kali. Dalam bukti rayuannya yang segera, Balatro menjual 119,000 salinan dalam tempoh 24 jam pertama pelepasan stimnya, momen Localthunk digambarkan sebagai yang paling nyata dalam hidupnya.

Dikenali oleh kejayaan, Localthunk secara terang -terangan berkongsi bahawa dia tidak mempunyai resipi sejagat untuk pemaju indie lain yang mencari pencapaian yang sama. Kejujuran ini menggariskan sifat industri permainan yang tidak dapat diramalkan dan perjalanan unik Balatro dari projek sederhana ke sensasi indie.