2024年,由名為Localthunk的獨奏開發商製作的獨立遊戲Balatro出現了出色的成功,出售了超過500萬張,並搖晃了遊戲行業的基礎。這種意外的勝利不僅獲得了廣泛的知名度,而且在2024年遊戲獎上獲得了多個獎項,這使玩家和創作者都敬畏。
由於遊戲的非常規概念,Localthunk預計只會有適度的評論,最初預計得分約為6-7分。當遊戲獲得PC遊戲玩家的出色91時,該遊戲違反了這些期望,隨後其他評論家的讚譽也同樣高,在Metacritic和Opencritic上促進了Balatro的90分。開發商本人承認,他將把自己的項目評為不超過8分,這使壓倒性的成功使人感到驚訝。
出版商Playstack通過積極與新聞界的積極參與,為這一成功做出了重大貢獻。但是,遊戲銷售的真正催化劑是口口相傳的力量,這使Balatro的表現遠遠超出了初始預測的10-20次。為了立即上訴,Balatro在蒸汽發行後的前24小時內出售了119,000份,這是Localthunk被描述為他一生中最超現實的時刻。
因成功而淹沒的地方,坦率地分享說,他對尋求類似成就的其他獨立開發人員沒有普遍的秘訣。這種誠實強調了遊戲行業的不可預測性質以及Balatro從適度項目到獨立轟動的獨特之旅。