En 2024, el juego independiente Balatro, creado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk, surgió como un éxito fenomenal, vendiendo más de 5 millones de copias y sacudiendo los cimientos de la industria del juego. Este triunfo inesperado no solo obtuvo una popularidad generalizada, sino que también obtuvo múltiples premios en los Premios del Juego 2024, dejando a los jugadores y al creador asombrado de su recepción.
Localthunk, anticipando solo revisiones modestas debido al concepto no convencional del juego, inicialmente esperaba puntajes alrededor de 6-7 puntos. El juego desafió estas expectativas cuando recibió un 91 estelar de PC Gamer, seguido de un elogio igualmente alto de otros críticos, impulsando a Balato a un impresionante 90 puntos en Metacritic y OpenCritic. El desarrollador mismo admitió que habría calificado su propio proyecto no más de 8 puntos, lo que hace que el éxito abrumador sea una completa sorpresa.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente a este éxito a través del compromiso proactivo con la prensa previa al lanzamiento. Sin embargo, el verdadero catalizador para las ventas del juego fue el poder del boca a boca, que impulsó el rendimiento de Balato mucho más allá de las proyecciones iniciales en 10-20 veces. En un testimonio de su apelación inmediata, Balato vendió 119,000 copias dentro de las primeras 24 horas de su liberación de vapor, un momento en el local THUNK descrito como el más surrealista de su vida.
Abrumado por el éxito, Localthunk compartió con franqueza que no tiene una receta universal para otros desarrolladores independientes que buscan logros similares. Esta honestidad subraya la naturaleza impredecible de la industria del juego y el viaje único de Balato de un proyecto modesto a una sensación independiente.