Nel 2024, il gioco indipendente Balatro, realizzato dallo sviluppatore solista noto come Localthunk, emerse come un successo fenomenale, vendendo oltre 5 milioni di copie e scuotendo le basi del settore dei giochi. Questo inaspettato trionfo non solo ha ottenuto una diffusa popolarità, ma ha anche conquistato più premi ai Game Awards 2024, lasciando sia i giocatori che il Creatore in soggezione della sua reception.
Localthunk, anticipando solo le modeste recensioni a causa del concetto non convenzionale del gioco, inizialmente si aspettava punteggi circa 6-7 punti. Il gioco ha sfidato queste aspettative quando ha ricevuto un 91 stellare da PC Gamer, seguito da elogi altrettanto elevati da altri critici, spingendo Balatro a 90 punti impressionanti sia sul metacritico che su OpenCritic. Lo stesso sviluppatore ha ammesso che avrebbe valutato il proprio progetto non superiore a 8 punti, rendendo il successo schiacciante una sorpresa completa.
L'editore, Playstack, ha contribuito in modo significativo a questo successo attraverso l'impegno proattivo con la stampa che ha portato al rilascio. Tuttavia, il vero catalizzatore per le vendite del gioco è stato il potere del passaparola, che ha spinto le prestazioni di Balatro ben oltre le proiezioni iniziali di 10-20 volte. In una testimonianza del suo appello immediato, Balatro ha venduto 119.000 copie entro le prime 24 ore dalla sua liberazione a vapore, un momento Localthunk descritto come il più surreale della sua vita.
Soprattutto dal successo, Localthunk ha candidato candidamente di non avere una ricetta universale per altri sviluppatori indie che cercano risultati simili. Questa onestà sottolinea la natura imprevedibile del settore dei giochi e il viaggio unico di Balatro da un progetto modesto a una sensazione indipendente.