Afgelopen zomer is Palworld -ontwikkelaar Pocketpair een strategisch partnerschap aangegaan met Sony Music Entertainment gericht op het uitbreiden van het merk Palworld via merchandise, muziek en andere gerelateerde producten. Hoewel deze samenwerking puur een zakelijke beweging was om het Palworld -universum te laten groeien dan gaming, hebben sommige fans het verkeerd geïnterpreteerd als een potentiële acquisitie in de maak. De speculatie werd eerder gevoed door eerdere geruchten eerder dat jaar, wat suggereerde dat Pocketpair in discussie stond met Microsoft over overgenomen.
Destijds bleken die acquisitieruchten ongegrond te zijn, zoals Pocketpair CEO Takuro Mizobe later verduidelijkte. Ze hebben echter zeker een wijdverbreide discussie aangewakkerd binnen de gaminggemeenschap. Sindsdien is het geklets rond een mogelijke verwerving van Pocketpair bestaan - vooral gezien de agressieve acquisitiestrategie van Microsoft in de AA -gaming -sector in de afgelopen jaren en de geruchten outreach naar Japanse studio's. Sony heeft ook actief zelf acquisities gedaan.
Dus, is een acquisitie van Pocketpair eigenlijk in de kaarten? Uiteindelijk ligt de beslissing bij Mizobe. Toen ik John 'Bucky' Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager, vroeg tijdens een interview op de Game Developers Conference vorige maand, was hij vrij duidelijk - en onvermurwbaar - over de kans dat zo'n scenario zich ontvouwde.
"Onze CEO zou het nooit toestaan," zei hij stevig. "Hij zou het nooit toestaan. Hij houdt ervan om creatieve controle te behouden en zijn eigen baas te zijn. Hij houdt niet van externe interferentie of mensen laten dicteren wat hij zou moeten doen."
Dat niveau van zekerheid liet weinig ruimte voor twijfel. Buckley ging verder uit met het uitwerken:
"Ik zou echt geschokt zijn. Misschien op een dag, als hij met pensioen gaat en besluit het bedrijf om financiële redenen te verkopen - dat zou jammer zijn, maar zelfs dan denk ik niet dat ik het in mijn leven zou zien gebeuren. Vooruitkijkend zijn het interessant om te observeren hoe dingen zich ontvouwen. Draag ideeën en inzichten bij, maar ze sturen de algemene richting. ”
Buckley en ik bespraken ook het potentieel voor Palworld om te lanceren op de Nintendo Switch 2, het perspectief van de studio op het spel dat wordt beschreven als "Pokémon met wapens" en meer. Je kunt het volledige interview hier lezen.