Het label "AAA" in game -ontwikkeling verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu algemeen gezien als een marker voor winstgestuurde concurrentie die innovatie verstikt en de kwaliteit compromitteert.
mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een periode waarin een verhoogde investering van de uitgever zich niet vertaalde naar verbeterde games. Hij beweert dat de industrie negatief is verschoven.
Ubisoft's "AAAA" -titel, Skull and Bones , dient als een goed voorbeeld. Een decennium van ontwikkeling culmineerde in een mislukte lancering, die de ontoereikendheid van dergelijke labels benadrukt.
kritiek strekt zich uit tot grote uitgevers zoals EA, beschuldigd door spelers en ontwikkelaars van het prioriteren van massaproductie boven publieksbetrokkenheid.
omgekeerd produceren indie -studio's vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA" -titels. Het succes van games zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley bewijst dat creativiteit en kwaliteit budgetgrootte overtreft.
Het heersende geloof is dat de winstmaximalisatie creativiteit belemmert. Risicoaversie bij ontwikkelaars leidt tot een stagnatie van innovatie bij grootschalige gameproductie. Een fundamentele verschuiving in de industriële benadering is noodzakelijk om de betrokkenheid van spelers te heroveren en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.