ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้ได้ถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งยับยั้งนวัตกรรมและลดคุณภาพ
ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution, Charles Cecil เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นไม่ได้แปลเป็นเกมที่ดีขึ้น เขาระบุว่าอุตสาหกรรมเปลี่ยนไปในทางลบ
ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft, Skull และ Bones ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ ทศวรรษของการพัฒนาสิ้นสุดลงในการเปิดตัวที่ล้มเหลวโดยเน้นความไม่เพียงพอของฉลากดังกล่าว
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาในการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ในทางกลับกันอินดี้สตูดิโอมักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าชื่อ "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่น ประตูของ Baldur 3 และ Stardew Valley พิสูจน์ให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเกินกว่างบประมาณ
ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดเป็นอุปสรรคต่อความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมในการผลิตเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางอุตสาหกรรมเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่