Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler an Bedeutung. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es weithin als Zeichen für gewinnorientierten Wettbewerb angesehen, der Innovationen unterdrückt und die Qualität beeinträchtigt.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der erhöhte Investitionen der Verlage nicht zu verbesserten Spielen führten. Er argumentiert, dass sich die Branche negativ verändert habe.
Ubisofts „AAAA“-Titel, Skull and Bones, dient als Paradebeispiel. Ein Jahrzehnt der Entwicklung gipfelte in einer gescheiterten Markteinführung, was die Unzulänglichkeit solcher Etiketten deutlich machte.
Die Kritik erstreckt sich auch auf große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern gleichermaßen beschuldigt werden, der Massenproduktion Vorrang vor der Einbindung des Publikums zu geben.
Umgekehrt produzieren Indie-Studios häufig Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley beweist, dass Kreativität und Qualität das Budget übertreffen.
Die vorherrschende Meinung ist, dass Gewinnmaximierung die Kreativität behindert. Die Risikoaversion der Entwickler führt zu einer Stagnation der Innovation in der Spieleproduktion im großen Maßstab. Eine grundlegende Änderung des Branchenansatzes ist notwendig, um das Engagement der Spieler wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spieleentwicklern zu inspirieren.