অনেক বিকাশকারীদের মতে, গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা যায় যা উদ্ভাবনকে দমিয়ে রাখে এবং মানের সাথে আপস করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যেখানে বর্ধিত প্রকাশক বিনিয়োগ উন্নত গেমগুলিতে অনুবাদ করেনি। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে শিল্পটি নেতিবাচকভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে [
ইউবিসফ্টের "এএএএএ" শিরোনাম, খুলি এবং হাড় , একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। এই জাতীয় লেবেলের অপ্রতুলতা তুলে ধরে একটি ব্যর্থ প্রবর্তনে এক দশকের উন্নয়নের সমাপ্তি ঘটে [
সমালোচনা ইএর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে বেশি পরিমাণে উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করে [
বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান বাজেটের আকারকে ছাড়িয়ে গেছে [
প্রচলিত বিশ্বাস হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে বাধা দেয়। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি এড়ানো বড় আকারের গেম উত্পাদনে উদ্ভাবনের স্থবিরতার দিকে পরিচালিত করে। খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজনীয় [