많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 혁신을 방해하고 품질을 타협하는 이익 중심 경쟁의 마커로 널리 알려져 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 개선 된 게임으로 해석되지 않은 기간의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 업계가 부정적으로 바뀌 었다고 주장한다.
Ubisoft의 "AAAA"제목 Skull and Bones 는 대표적인 예입니다. 10 년간의 개발이 실패한 실패로 마무리되어 그러한 레이블의 부적합을 강조했습니다.
비판은 EA와 같은 주요 출판사로 확대되며, 청중 참여보다 대량 생산 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자 모두의 비난.
반대로, 인디 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 생산합니다. Baldur의 Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley
와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 예산 크기를 능가한다는 것을 증명합니다.일반적인 믿음은 이익 극대화가 창의성을 방해한다는 것입니다. 개발자들 사이의 위험 회피는 대규모 게임 제작에서 혁신의 정체로 이어집니다. 업계 접근 방식의 근본적인 변화는 플레이어 참여를 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해 필요합니다. [&&&]