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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

Authore: Savannahアップデート:Jan 25,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は莫大な予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションを抑制し、品質を損なう利益主導の競争の指標として広く見られています。

Revolution Studios の共同創設者 Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加がゲームの改善につながらなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は、業界はネガティブに変化したと主張しています。

Ubisoft の「AAAA」タイトル、Skull and Bones はその代表的な例です。 10 年にわたる開発は発売の失敗に終わり、そのようなラベルの不適切さを浮き彫りにしました。

批判はEAのような大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレーヤーと開発者の両方から同様に非難されている。

逆に、インディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。

Baldur's Gate 3Stardew Valley などのゲームの成功は、創造性と品質が予算を超えていることを証明しています。

利益の最大化は創造性の妨げになるという考えが一般的です。 開発者のリスク回避は、大規模なゲーム制作におけるイノベーションの停滞につながります。 プレイヤーのエンゲージメントを取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるには、業界のアプローチの根本的な変化が必要です。