Ev >  Haberler >  Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Authore: SavannahGüncelleme:Jan 25,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını simgeleyen bu durum, artık geniş çapta yeniliği engelleyen ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetin bir göstergesi olarak görülüyor.

Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının oyunların iyileştirilmesine dönüşmediği bir dönemin kalıntısı. Sektörün olumsuz yönde değiştiğini savunuyor.

Ubisoft'un "AAAA" başlığı, Skull and Bones bunun başlıca örneğini teşkil ediyor. On yıl süren geliştirme sürecinin başarısız bir lansmanla sonuçlanması, bu tür etiketlerin yetersizliğini ortaya çıkardı.

Eleştiri, EA gibi büyük yayıncıları da kapsıyor ve hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor.

Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçe boyutunu aştığını kanıtlıyor.

Genel inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediği yönündedir. Geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük ölçekli oyun üretiminde inovasyonun durgunluğuna yol açıyor. Oyuncu katılımını yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektör yaklaşımında köklü bir değişiklik yapılması gerekiyor.