лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели отказов, в настоящее время широко рассматривается как маркер конкуренции, основанной на прибыли, которая уклоняется от инноваций и ставит под угрозу качество.
]соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не переводилось на улучшенные игры. Он утверждает, что индустрия изменилась негативно.
]ubisoft's "aaaa" название, череп и кости , служит главным примером. Десятилетие разработки завершилось неудачным запуском, подчеркивая неадекватность таких ярлыков.
критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в приоритетах массового производства над вовлечением аудитории.
]наоборот, инди -студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех игр, таких как Gate Baldur's Gate 3 и Stardew Valley доказывает, что творчество и качество превзошли размер бюджета.
]преобладающее убеждение заключается в том, что максимизация прибыли препятствует творчеству. Отвращение риска среди разработчиков приводит к стагнации инноваций в крупномасштабном игровом производстве. Фундаментальный сдвиг в отраслевом подходе необходим для повторного задействия игроков и вдохновения нового поколения создателей игр.
]