O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, é agora amplamente visto como um marcador de concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e compromete a qualidade.
O cofundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras não se traduziu em jogos melhores. Ele argumenta que a indústria mudou negativamente.
O título "AAAA" daUbisoft, Skull and Bones, serve como um excelente exemplo. Uma década de desenvolvimento culminou em um lançamento fracassado, destacando a inadequação de tais rótulos.
As críticas se estendem a grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley prova que a criatividade e a qualidade ultrapassam o tamanho do orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro prejudica a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva à estagnação da inovação na produção de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem da indústria para recuperar o envolvimento dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.