许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它被广泛视为以利润为导向的竞争的标志,从而扼杀创新并损害质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并没有转化为游戏改进的那个时期的遗物。 他认为该行业发生了负面转变。
育碧的“AAAA”游戏,骷髅会,就是一个很好的例子。 十年的发展最终以失败告终,凸显了此类标签的不足。
批评延伸至 EA 等主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 等游戏的成功证明了创造力和质量超出了预算规模。
普遍认为利润最大化会阻碍创造力。 开发商的风险规避导致大型游戏制作的创新停滞。 为了重新吸引玩家参与并激励新一代游戏创作者,必须对行业方法进行根本性转变。