La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora se ve ampliamente como un marcador de competencia impulsada por las ganancias que sofoca la innovación y compromete la calidad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que una mayor inversión en el editor no se tradujo en juegos mejorados. Argumenta que la industria cambió negativamente.
Título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones , sirve como un excelente ejemplo. Una década de desarrollo culminó en un lanzamiento fallido, destacando la insuficiencia de tales etiquetas.
La crítica se extiende a los principales editores como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.
Por el contrario, los estudios independientes frecuentemente producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestra que la creatividad y la calidad superan el tamaño del presupuesto.
La creencia predominante es que la maximización de las ganancias dificulta la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores conduce a un estancamiento de la innovación en la producción de juegos a gran escala. Es necesario un cambio fundamental en el enfoque de la industria para recuperar la participación del jugador e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.