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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l'industrie est inefficace

Authore: SavannahMise à jour:Jan 25,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l

Le label "AAA" dans le développement de jeux perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, des taux de défaillance de haute qualité et faibles, il est désormais largement considéré comme un marqueur de la concurrence axée sur le profit qui étouffe l'innovation et compromet la qualité.

Le co-fondateur des Studios Revolution, Charles Cecil, appelle le terme «idiot et dénué de sens», une relique d'une période où l'investissement accru des éditeurs ne s'est pas traduit par des jeux améliorés. Il soutient que l'industrie a changé négativement.

"AAAA" d'Ubisoft, Skull and Bones , sert un excellent exemple. Une décennie de développement a abouti à un lancement raté, mettant en évidence l'insuffisance de ces étiquettes.

La critique s'étend à de grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de hiérarchiser la production de masse sur l'engagement du public.

Inversement, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres "AAA". Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley prouve que la créativité et la qualité dépassent la taille du budget.

La croyance dominante est que la maximisation du profit entrave la créativité. L'aversion des risques parmi les développeurs conduit à une stagnation de l'innovation dans la production de jeux à grande échelle. Un changement fondamental dans l'approche de l'industrie est nécessaire pour reprendre l'engagement des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.