Rumah >  Berita >  Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Authore: SavannahKemas kini:Jan 25,2025

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dilihat secara meluas sebagai penanda persaingan yang dipacu keuntungan yang menyekat inovasi dan menjejaskan kualiti.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh di mana peningkatan pelaburan penerbit tidak diterjemahkan kepada permainan yang dipertingkatkan. Beliau berpendapat industri berubah secara negatif.

Tajuk "AAAA" Ubisoft, Skull and Bones, berfungsi sebagai contoh utama. Satu dekad pembangunan memuncak dengan pelancaran yang gagal, menonjolkan ketidakcukupan label sedemikian.

Kritikan meluas kepada penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan penonton.

Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi saiz bajet.

Kepercayaan yang lazim ialah pemaksimuman keuntungan menghalang kreativiti. Penghindaran risiko dalam kalangan pembangun membawa kepada kemerosotan inovasi dalam pengeluaran permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri diperlukan untuk menangkap semula penglibatan pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.