Bahay >  Balita >  Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Authore: SavannahUpdate:Jan 25,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, malawak na itong nakikita bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at nakompromiso ang kalidad.

Revolution Studios Co-Founder, Charles Cecil, tinawag ang salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung saan ang pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ay hindi isinalin sa mga pinabuting laro. Nagtatalo siya na ang industriya ay lumipat ng negatibo.

pamagat ng "aaaa" ng ubisoft, bungo at buto , ay nagsisilbing isang pangunahing halimbawa. Isang dekada ng pag -unlad na natapos sa isang nabigo na paglulunsad, na nagtatampok ng kakulangan ng naturang mga label.

Ang pagpuna ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkapareho ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.

Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng gate ng Baldur 3 at Stardew Valley ay nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad na lumampas sa laki ng badyet.

Ang umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay pumipigil sa pagkamalikhain. Ang panganib na pag-iwas sa mga developer ay humahantong sa isang pagwawalang-kilos ng pagbabago sa malakihang paggawa ng laro. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte sa industriya ay kinakailangan upang makuha muli ang pakikipag -ugnayan ng player at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.