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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

Authore: SavannahAggiornamento:Jan 25,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

Secondo molti sviluppatori, l'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi sta perdendo la sua rilevanza. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è ampiamente visto come un indicatore di concorrenza orientata al profitto che soffoca l'innovazione e compromette la qualità.

Il co-fondatore di

Revolution Studios, Charles Cecil, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un periodo in cui l'aumento degli investimenti degli editori non si traduceva in giochi migliori. Sostiene che l'industria si è spostata negativamente.

Il titolo "AAAA" di Ubisoft, Skull and Bones, serve come ottimo esempio. Un decennio di sviluppo è culminato in un lancio fallito, evidenziando l'inadeguatezza di tali etichette.

Le critiche si estendono ai principali editori come EA, accusati sia dai giocatori che dagli sviluppatori di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento del pubblico.

Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi che risuonano più profondamente di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley dimostra che creatività e qualità superano le dimensioni del budget.

La convinzione prevalente è che la massimizzazione del profitto ostacoli la creatività. L’avversione al rischio tra gli sviluppatori porta a una stagnazione dell’innovazione nella produzione di giochi su larga scala. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio del settore per riconquistare il coinvolgimento dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.