許多開發者表示,遊戲開發中的“AAA”標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高質量和低故障率,現在它被廣泛視為以利潤為導向的競爭的標誌,從而扼殺創新並損害質量。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並沒有轉化為遊戲改進的那個時期的遺物。 他認為該行業發生了負面轉變。
育碧的“AAAA”遊戲,骷髏會,就是一個很好的例子。 十年的發展最終以失敗告終,凸顯了此類標籤的不足。
批評延伸至 EA 等主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 等遊戲的成功證明了創造力和質量超出了預算規模。
普遍認為利潤最大化會阻礙創造力。 開發商的風險規避導致大型遊戲製作的創新停滯。 為了重新吸引玩家參與並激勵新一代遊戲創作者,必須對行業方法進行根本性轉變。